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Guide enseignant – Jeux pédagogiques digitalisés SenEdition

Apprendre par la manipulation et le numérique

1. Contexte et objectif

SenEdition a développé une série de jeux pédagogiques digitalisés inspirés de ses kits physiques en bois : TATHIOU, XAÏMA et JE MANGE.

Ces jeux favorisent l’apprentissage des mathématiques et de la logique à travers la manipulation numérique et la remédiation interactive, pour renforcer les compétences fondamentales des élèves.

Objectif du guide : Accompagner les enseignants dans l’intégration de ces outils numériques en classe et dans les activités de remédiation.

2. Fondement pédagogique

  • Manipuler pour comprendre : apprendre par l’action et l’expérimentation.
  • Jouer pour apprendre : rendre la découverte des nombres ludique et motivante.
  • Numériser pour démocratiser : accès équitable à des ressources interactives.
  • Relier concret & digital : associer jeux physiques et numériques dans un même parcours.

La démarche s’inscrit dans la continuité des innovations nationales (Lecture Pour Tous, APPRENDRE, PAQUET) et dans une logique de remédiation progressive.

3. Compétences visées

Domaine Compétence développée
Mathématiques Comprendre la numération, les opérations simples et les relations logiques.
Cognitif Développer la mémoire de travail, la concentration et le raisonnement séquentiel.
Numérique Interagir avec des interfaces éducatives et comprendre les rétroactions.
Socio-émotionnel Coopérer, persévérer, expliquer sa démarche et gérer l’erreur.

4. Les jeux numériques SenEdition

TATHIOU – Numération visuelle et auditive

Objectif : Comprendre la composition du nombre (unités/dizaines) via des associations chiffre–quantité–mot–son.

Activité : Associer les représentations et valider les correspondances.

Évaluation : Réussite d’au moins 80 % des associations sur une séance.

XAÏMA – Dénombrement et correspondance

Objectif : Associer chiffre et quantité dans des situations visuelles.

Activité : Glisser-déposer des éléments correspondant au nombre cible.

Évaluation : Identification correcte sans erreur dans un temps donné.

JE MANGE – Jeu de la soustraction

Objectif : Maîtriser la soustraction par la manipulation et la mise en situation.

Activité : « Glisser les jetons vers le cimetière pour représenter la quantité retirée, observer leur disparition et visualiser la soustraction dans les centaines, dizaines et unités.s.

Évaluation : Résoudre correctement 8 calculs sur 10.

5. Rôle de l’enseignant

  • Préparer le matériel et expliquer les règles du jeu.
  • Guider la première utilisation et sécuriser les consignes.
  • Favoriser la verbalisation : « Comment as-tu trouvé la réponse ? »
  • Observer les démarches de raisonnement et noter les progrès.
  • Relier le numérique aux manipulations réelles (kits physiques SenEdition).

Astuce : alterner séances numériques et manipulation des kits pour consolider l’ancrage conceptuel.

6. Déroulement type d’une séance

Étape Description Durée
Mise en route Présentation du jeu et de l’objectif. 5 min
Manipulation guidée Le professeur montre, les élèves observent (Je fais / Nous faisons). 5 min
Pratique autonome Les élèves jouent seuls ou en binômes (Tu fais). 15–20 min
Mise en commun Discussion, verbalisation des stratégies, correction. 5 min
Évaluation rapide Observation des progrès et du comportement. 5 min

7. Évaluation formative

Compétence observée Indicateur Résultat
Compréhension du concept Associe correctement les représentations (nombre/quantité/mot/son). ✅ / ⚠️
Application logique Réalise correctement les calculs simples (ex. soustraction). ✅ / ⚠️
Autonomie Joue et navigue sans aide. ✅ / ⚠️
Communication Explique sa démarche. ✅ / ⚠️

8. Inclusion et ancrage culturel

Les jeux intègrent des éléments visuels du quotidien sénégalais (mangues, marchés, objets familiers) pour renforcer la compréhension et l’engagement. Les ressources existent en français et peuvent être adaptées en langues nationales afin d’appuyer la lecture et la compréhension orale.

9. Ressources et accès

🔗 Plateforme en ligne : MathSolo Games
🔗 Page SenEdition – Jeux éducatifs

  • Compatible ordinateur, tablette, smartphone.
  • Accès libre, sans installation.
  • Interface simple et intuitive pour les enfants.

10. Téléchargements