1. Contexte et objectif
SenEdition a développé une série de jeux pédagogiques digitalisés inspirés de ses kits physiques en bois : TATHIOU, XAÏMA et JE MANGE.
Ces jeux favorisent l’apprentissage des mathématiques et de la logique à travers la manipulation numérique et la remédiation interactive, pour renforcer les compétences fondamentales des élèves.
Objectif du guide : Accompagner les enseignants dans l’intégration de ces outils numériques en classe et dans les activités de remédiation.
4. Les jeux numériques SenEdition
TATHIOU – Numération visuelle et auditive
Objectif : Comprendre la composition du nombre (unités/dizaines) via des associations chiffre–quantité–mot–son.
Activité : Associer les représentations et valider les correspondances.
Évaluation : Réussite d’au moins 80 % des associations sur une séance.
XAÏMA – Dénombrement et correspondance
Objectif : Associer chiffre et quantité dans des situations visuelles.
Activité : Glisser-déposer des éléments correspondant au nombre cible.
Évaluation : Identification correcte sans erreur dans un temps donné.
JE MANGE – Jeu de la soustraction
Objectif : Maîtriser la soustraction par la manipulation et la mise en situation.
Activité : « Glisser les jetons vers le cimetière pour représenter la quantité retirée, observer leur disparition et visualiser la soustraction dans les centaines, dizaines et unités.s.
Évaluation : Résoudre correctement 8 calculs sur 10.